Статус: Advanced Member
Группы: Registered
Зарегистрирован: 22.03.2010(UTC)
Сообщений: 223
Откуда: Beer-Sheva
Сказал «Спасибо»: 173 раз Поблагодарили: 256 раз в 133 постах
Вращение с одновременным уменьшением длин сторон
многоугольников.Траектории вершин образуют логарифмические
спирали.Идея взята с сайта
http://mathworld.wolfram.com/Whirl.html Вложение(я):
Пользователь Ber7 прикрепил следующие файлы:
2 пользователей поблагодарили Ber7 за этот пост.
Статус: Advanced Member
Группы: Registered
Зарегистрирован: 22.03.2010(UTC)
Сообщений: 223
Откуда: Beer-Sheva
Сказал «Спасибо»: 173 раз Поблагодарили: 256 раз в 133 постах
Новогоднее
]
6 пользователей поблагодарили Ber7 за этот пост.
Статус: Advanced Member
Группы: Registered
Зарегистрирован: 22.03.2010(UTC)
Сообщений: 223
Откуда: Beer-Sheva
Сказал «Спасибо»: 173 раз Поблагодарили: 256 раз в 133 постах
2 пользователей поблагодарили Ber7 за этот пост.
Статус: Advanced Member
Группы: Registered
Зарегистрирован: 22.03.2010(UTC)
Сообщений: 223
Откуда: Beer-Sheva
Сказал «Спасибо»: 173 раз Поблагодарили: 256 раз в 133 постах
Качение диска по параболе
2 пользователей поблагодарили Ber7 за этот пост.
Статус: Advanced Member
Группы: Registered
Зарегистрирован: 22.03.2010(UTC)
Сообщений: 223
Откуда: Beer-Sheva
Сказал «Спасибо»: 173 раз Поблагодарили: 256 раз в 133 постах
2 пользователей поблагодарили Ber7 за этот пост.
Статус: Advanced Member
Группы: Registered
Зарегистрирован: 22.03.2010(UTC)
Сообщений: 223
Откуда: Beer-Sheva
Сказал «Спасибо»: 173 раз Поблагодарили: 256 раз в 133 постах
2 пользователей поблагодарили Ber7 за этот пост.
Статус: Advanced Member
Группы: Registered
Зарегистрирован: 22.03.2010(UTC)
Сообщений: 223
Откуда: Beer-Sheva
Сказал «Спасибо»: 173 раз Поблагодарили: 256 раз в 133 постах
Перенос трехмерного изображения на двумерный(плоский) график методом проф.А.Б.Иванова. 1По матрице из трех столбцов(x,y,z) строим 3d график и выбираем нужный ракурс;
2.С помощью линейного преобразования координат поворачиваем
все точки матрицы на угол (углы),соответствующий ракурсу и получаем новую
матрицу
3.Из трех столбцов новой матрицы выбираем два и подставляем в 2d график
Показана анимация двух поверхностей: первая построена А.Ивашевым,вторая
В.Мезенцевым(Уни).Анимация выполнена на плоских графиках.
3 пользователей поблагодарили Ber7 за этот пост.
уни оставлено 09.12.2013(UTC),
genf оставлено 25.01.2014(UTC),
worse оставлено 07.03.2015(UTC)
Статус: Advanced Member
Группы: Registered
Зарегистрирован: 22.03.2010(UTC)
Сообщений: 223
Откуда: Beer-Sheva
Сказал «Спасибо»: 173 раз Поблагодарили: 256 раз в 133 постах
Обновлено.Исправил ошибку в первой матрице преобразования координат.
Статус: Advanced Member
Группы: Registered
Зарегистрирован: 22.03.2010(UTC)
Сообщений: 223
Откуда: Beer-Sheva
Сказал «Спасибо»: 173 раз Поблагодарили: 256 раз в 133 постах
Статус: Advanced Member
Группы: Registered
Зарегистрирован: 22.03.2010(UTC)
Сообщений: 223
Откуда: Beer-Sheva
Сказал «Спасибо»: 173 раз Поблагодарили: 256 раз в 133 постах
Статус: Member
Группы: Registered
Зарегистрирован: 28.06.2012(UTC)
Сообщений: 9
Сказал(а) «Спасибо»: 2 раз Поблагодарили: 4 раз в 4 постах
Быстрый переход
Форум проекта SMath
SMath Studio
- Скачать SMath Studio
--- Архив
--- Ночные сборки
- Примеры использования
- Вопросы по использованию
- Предложения
- Ошибки
Математика
- Документы
- Алгоритмы
- Математические задачи
Общение
- О проекте
- Общение
Вы не можете создавать новые темы в этом форуме.
Вы не можете отвечать в этом форуме.
Вы не можете удалять Ваши сообщения в этом форуме.
Вы не можете редактировать Ваши сообщения в этом форуме.
Вы не можете создавать опросы в этом форуме.
Вы не можете голосовать в этом форуме.